CS 2 5v5 sponsored by Inter-Tech

Counter-Strike 2
Hauptturniere Jeder gegen jeden
Abgeschlossen
Teams 13 / 16

81 %

🥈 2. Platz Gurkentruppe
🥇 Sieger Only Friends
🥉 3. Platz SoulJahz
Beginn

Freitag, 21:00

Modus

1v1

Jeder gegen jeden
Typ

Team

Organisatoren

Leopardkrone467
Fourthfree

Beschreibung

Ihr spielt 5v5 CS 2, im Grunde läuft alles wie in Premier. Ihr bekommt Server für die Matches zugewiesen, das TMT 2 Match Tool leitet euch durch den Rest. Unten genannte Karenzzeiten gelten erst NACHDEM vom Admin ein Server zugewiesen wurde.

Regelwerk

================================================================== COUNTER-STRIKE 2 TURNIER-REGELWERK ================================================================== 1. MATCHABLAUF & ORGANISATION -------------------------------------------------------------------------------- 1.1 Bühnen-Finale: Das Finale wird auf der Bühne ausgetragen. Das Spiel startet erst, wenn beide Teams und die Regie/Orga vollständig bereit sind. 1.2 Mappool: mg_active (aktiver Dienst-Mappool von Valve) 1.3 Match-Ergebnisse: Die Erfassung und Doku der Ergebnisse erfolgt automatisch über das TMT-System. 1.4 Spielmodus: - Vorrunde bis Halbfinale: Best-of-1 (Bo1) - Ab Halbfinale: Best-of-3 (Bo3) 2. MAPVETO & SERVERSTART -------------------------------------------------------------------------------- 2.1 BO3-Veto: Jedes Team brennt/pickt abwechselnd eine Map. Die verbleibende Karte ist die Decider-Map. Das erstgenannte Team beginnt mit dem ersten Ban. 2.2 BO1-Veto: Es werden abwechselnd Maps gebannt, bis eine Map übrig bleibt. 2.3 Ablauf & Warmup: - Der Link zum Mapvote wird kurz vor Spielbeginn in den Match-Kommentaren bereitgestellt. - Sobald das Veto abgeschlossen ist, richtet ein Turnieradmin den Server ein. - Es folgt ein Warmup von maximal 10 Minuten. Ist ein Team nach Ablauf des Warmups nicht vollständig auf dem Server, erhält das anwesende Team einen Default Win. 2.4 Unentschieden / Overtime: Bei einem Unentschieden nach 24 Runden startet automatisch eine Overtime (MR3 / $10.000 Startgeld). 3. SPIELZEITEN & WARTEZEITEN -------------------------------------------------------------------------------- 3.1 Überschneidungen: Kann ein Match nicht angetreten werden, weil sich Spieler oder Teams noch in einem anderen Turnier befinden, wird ein Default Loss verhängt. 3.2 Karenzzeit: Tritt ein Team nach mehr als 60 Minuten nach Ansetzung / Warmup nicht an, erfolgt ein Default Loss (ausgenommen vereinbarte Nachtruhen). 4. PLAYER SETTINGS, SCRIPTS, SKINS & HARDWARE -------------------------------------------------------------------------------- 4.1 Verbotene Scripts, Binds & Hardware-Features: Unabhängig von einer aktiven Nutzung führt das Vorhandensein folgender Scripts, Bindings oder Hardware-Features (auch in Configs, Autoexec oder via Tastatur/Maus-Software) zur Bestrafung: - SOCD / SnapTap / Hardware-Input-Automation (Hardware-seitiges / Script- basiertes Übersteuern von Gegenbewegungen) - Multi-Input-Bindings (Kombination mehrerer Aktionen auf eine Taste) - Turn-Scripts (z. B. 180°-Turns) - Auto-Stop- / Stop-Shot- / Use- & AWP-Scripts - Centerview-Scripts - Burstfire-Scripts - Bunnyhop-Scripts / Auto-Jump - Ratechanger / Lag-Scripts - FPS-Scripts / Anti-Flash-Bindings - NoRecoil-Scripts / Bindings 4.2 Verbotene Ingame-Befehle: - cl_showpos 1 ist explizit untersagt (Verhindert das Ausnutzen von Pixelwalks). 4.3 Telemetrie, Overlays & Monitor-Fadenkreuze: - Ingame sind ausschließlich die offiziellen CS2-Telemetrie-Optionen erlaubt (FPS, Ping, Frame-Time/Packet-Loss über die Ingame-Einstellungen). - Externe Overlays, die Systemauslastungen anzeigen (z. B. Rivatuner, Nvidia Performance Overlay), sind im Spiel verboten. Ausnahme: Reine FPS-Anzeigen. - Hardware-seitige Monitor-Crosshairs (Fadenkreuz-Einblendungen direkt über das Monitor-Menü / OSD) sind strengstens verboten. 4.4 Standard-Agenten / Skins (Agent Skins): - Es MUSS ausnahmslos mit den Standard-Agenten-Skins gespielt werden. Das Ausrüsten und Verwenden von Custom / gekauften Operator-Skins ist verboten. 4.5 Config-Ordner & Spieldateien: - Im Config-Ordner dürfen ausschließlich standardmäßige .cfg-Dateien liegen. - Jegliche Veränderungen an Spieldateien, Texturen, Soundscapes oder Custom- Models sind strengstens untersagt. 5. PAUSEN & DISCONNECTS -------------------------------------------------------------------------------- 5.1 Taktische Auszeiten (Tactical Timeout): Jedes Team hat pro Map Anspruch auf bis zu 4 taktische Pausen à 30 Sekunden (auslösbar über das Ingame-Pause-Menü während der Freeze-Time). 5.2 Technische Pausen & Toilettenpausen (!pause / .pause): - Fliegt ein Spieler ab, treten technische Probleme auf oder muss dringend eine Toilettenpause eingelegt werden, darf in der Freeze-Time eine Pause mittels !pause bzw. .pause eingelegt werden. - Während einer technischen Pause bzw. Toilettenpause ist jegliche taktische Kommunikation untersagt. - Übermäßige oder missbräuchliche Nutzung von Pausen wird von der Turnierleitung im Einzelfall geprüft und gegebenenfalls geahndet. 5.3 Match-Wiederherstellung: Bei Serverabstürzen oder schwerwiegenden Problemen stellt die Turnierleitung die vorherige Runde über das CS2-Round-Backup-System (mp_backup_restore_load_file) wieder her. 6. UNFAIRE HANDLUNGEN & BUGS (EXPLOITS) -------------------------------------------------------------------------------- 6.1 Cheating: Jegliche Art von Cheating ist strengstens verboten. - Erster Verstoß: 12 Strafpunkte für den Spieler, 6 Strafpunkte für das Team. - Harte Cheats (Wallhack, Aimbot, Multihack, Triggerbot etc.): Führen zu einer 2-jährigen Sperre für den Spieler, der Annullierung aller Match- Ergebnisse des Spielers der letzten 12 Monate sowie der Löschung der Team-Statistiken der letzten 3 Monate. 6.2 Kicken von Gegnerspielern: Ist während eines Matches strengstens untersagt. 6.3 Ausnutzen von Bugs (Exploits): - Das Durchheben durch Wände/Böden/Decken (Glitching, Skywalking) ist verboten. - Positionen, an denen Texturen verschwinden oder durchsichtig werden (Pixel-Walks), sind untersagt. - Die Bombe darf nicht an Stellen platziert werden, an denen sie unerreichbar ist (Defusen durch Boosts ist erlaubt). - Das Werfen von Granaten durch solide Wände/Texturen hindurch ist verboten (das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt). - Defusen durch solide Texturen/Wände hindurch ist verboten, sofern es sich um einen Clipping-Bug handelt. 7. VOR DEM MATCH -------------------------------------------------------------------------------- 7.1 Server & Veto: Die Teams erhalten von der Orga/Turnierleitung einen Link zum Veto und die Serverdaten. 7.2 Map-Bugs prüfen: Ladebedingte Bugs (z. B. fehlerhaft geladene Map-Elemente) müssen vor Matchbeginn durch einen Map-Restart behoben werden. Wer das Match startet, akzeptiert den Zustand der Karte. 8. AUSNAHMEREGELUNG & ADMIN-ENTSCHEIDUNGEN (ADMIN-DECISION) -------------------------------------------------------------------------------- 8.1 Die Turnierleitung (Admins) behält sich das Recht vor, in Ausnahmesituationen oder unvorhergesehenen Fällen Entscheidungen zu treffen, die nicht explizit im Regelwerk abgedeckt sind. 8.2 Mündliche oder schriftliche Anweisungen der Turnieradmins vor Ort / im Match überstimmen im Zweifel das geschriebene Regelwerk. Den Anweisungen der Admins ist unverzüglich Folge zu leisten. ==================================================================

Angemeldete Teams

13 Teams
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