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Thema: Wie spät ist es |
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12:04 Herpes an Würfel verteilen :-*
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"Und wenn Du nichts nettes sagen kannst, dann sag doch besser gar nichts" (Schweinchen Babe)
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14:43 -
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14:44 --
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14:45 Feierabend
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is noch gar nicht 45 !
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14:46 Auf meiner Uhr war es das schon
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14:46 Headtrip ist ein Klugscheißer
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Partyende 01.23
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 | [DKC-CP]bempen |
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01:32 Gleich wird gepennt.
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12:13 Wochenende ist schön - aber LAN wäre besser
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12:30 Sport ist Mord
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13:00 Deshalb mache ich heute nur extremes Couching
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13:01 Nach dem Sport kommt jetzt der verkaufsoffe e Sonntag
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13:48 : erstmal aufstehen
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13:49 hat immer noch einen Kater
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13:51 : ich bin allergisch gegen katzen !
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13:53 - Trauert um Headtrip
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13:53 - kann da gut mit leben
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14:19 Kann ich mir vorstellen
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14:36 - Binding of isaac daddeln ^^
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15:55 sich fragen, was Binding of Isaac sein soll
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16:16 :
The Binding of Isaac ist ein von Edmund McMillen und Florian Himsl entwickeltes Independent-Computerspiel. In dem erstmals am 28. September 2011 über Steam veröffentlichten Spiel kontrollieren die Spieler ein nacktes, weinendes Kind mit dem Namen Isaac oder eine von 8 anderen freischaltbaren Spielfiguren. Nachdem seine Mutter von Gott den Befehl erhält, ihn zu töten, flieht Isaac in den mit Monstern verseuchten Keller.
Der Titel des Spiels und die Handlung beziehen sich auf die Opferung Isaaks. Das Spiel enthält viel schwarzen Humor und berührt neben Anspielungen auf Internet-Memes und Edmund McMillens frühere Spiele (wie Gish oder Super Meat Boy) auch viele Themen, die traditionell in Computerspielen vermieden werden, beispielsweise Krankheit, Kindesmisshandlung, Geschlechtsidentität, Selbsttötung und Religion.
The Binding of Isaac ist ein 2D-Action-Adventure, in dem der Spieler Isaac oder eine der 8 anderen freischaltbaren Charaktere durch den Keller unter Isaacs Zimmer steuert. Die Oberfläche und Aufmachung erinnert stark an The Legend of Zelda, wobei die Level aber zufällig generiert werden, ähnlich wie in vielen Rogue-like-Spielen.[2] Der Keller ist aufgeteilt in mehrere Stockwerke, welche aus mehreren Räumen bestehen. In jedem Stockwerk des Dungeons befindet sich ein Boss, der besiegt werden muss, um in das nächsttiefere Stockwerk zu gelangen.
Bevor ein weiterer Raum betreten werden kann müssen zuerst alle Monster im aktuellen Raum besiegt werden. Hierzu verschießt Isaac anfangs seine Tränen als Projektile. Abhängig von den aufgenommenen Gegenständen werden die Projektile modifiziert. So kann beispielsweise der Schaden oder die Feuerrate erhöht werden oder es können sich ganz andere Arten von Waffen ergeben. Da es mehrere hundert verschiedene Gegenstände gibt, von denen jeweils nur einzelne zufällig an bestimmten Orten erscheinen, ergeben sich so bei jedem Durchspielen immer neue Kombinationen. Neben neuen Waffen und Powerups sammelt der Spieler unter anderem Geld zum Kaufen von neuer Ausrüstung und Schlüssel um spezielle Räume und Schatztruhen aufzuschließen.
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16:24 Klingt jetzt nicht unbedingt schlecht ^^
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16:25 - seit 2011 eins meiner absoluten lieblingsspiele .. schön düster .. schön frustrierend.. schöner suchtfaktor .. und vorallem ...du kannst machen was du willst, kein run ist jemals der selbe ... immer andere räume und gegner , immer andere items und damit n anderes setup. Sau geil umgesetzt .. für zwischendurch immer mal wieder ECHT geil
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06:42 Klingt wirklich nach nem schönen Spiel für zwischendurch, wenn man auf den Standardkram keine Lust hat
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 | [DKC-CP]pLo |
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08:01 - Wochenende wieder vorbei *snief*
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"Und wenn Du nichts nettes sagen kannst, dann sag doch besser gar nichts" (Schweinchen Babe)
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08:08 Das nächste Wochenende ist unendlich weit weg
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 | Headtrip |
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08:13 : schon 2,5 stunden kabel gezogen .. ich bin jetzt schon durchgeschwitzt .. und das auf nem Montag morgen !
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 | [DKC-CP]bempen |
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08:14 Ich hab noch keinen Finger krumm gemacht - außer für Forenspam.
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08:15 Dieser Beitrag ist ein 0815 standartbeitrag ( hue hue )
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